Дизайнер достижений Mirror's Edge: "Достижения вредят играм"

Ведущий геймплейный дизайнер Ubisoft Massive Фредрик Тайландер, ранее работавший в DICE, где он работал над Battlefield и Mirror's Edge, высказался о достижениях и трофеях, утверждая, что они "плохо влияют на игры".

source https://www.playground.ru/misc/news/dizajner_dostizhenij_mirrors_edge_dostizheniya_vredyat_igram-1256955#utm_source=rss&utm_medium=referral&utm_campaign=news

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Синдзи Миками прокомментировал свой уход из Tango Gameworks и призвал поддерживать дальнейшие проекты студии

CD Projekt RED официально анонсировали разработку еще двух сюжетных игры во вселенной "Ведьмака"